Dans un manoir hanté, un groupe de médiums tente de communiquer avec l’esprit aux souvenirs embrumés qui sévit entre les murs, afin d’élucider le mystère autour de sa mort. Mêlant imagination et esprit de déduction, les joueurs devront interpréter les messages du fantôme, sous formes d’images étranges, comme issues d’un rêve, afin de résoudre les circonstance du meurtre: lieu, arme du crime, et assassin.

Ce jeu implique une coopération entre les joueurs, qu’ils soient dans le rôle de l’un des médiums ou du fantôme. Le joueur interprétant ce dernier prépare le plateau au début de la partie, et garde le silence tout le long, communiquant avec les joueurs en frappant sur la table, instaurant une ambiance mystique autour de la table.